Relíquias maiores
Roda do Tempo
Provavelmente, a maior relíquia criada por Deus. Marca a continuidade do Sétimo Dia e não pode ser contida. Seu fim supostamente marcaria O "Despertar" de Deus. Pode ser encontrada no centro do Palácio Celestial, em Celéstia.
Livro da Vida
Uma relíquia criada por Deus. Segundo a lenda, relata, em detalhes, toda a história e acontecimentos do Sétimo Dia, da criação do homem ao Juízo Final. O Livro da Vida, antes era guardado em Tsafon, no Santuário do Alvorecer e, entre os angelicais, somente Miguel poderia ler o livro. Após o Apocalipse, o anjo renegado Ablon teria atirado o livro nas profundezas do oceano.
Trombetas do Apocalipse
Parte da série de sinais do Apocalipse. Os angelicais, posteriormente, as identificaram como a detonação das sete bombas humanas que ajudariam a devastar a civilização humana.
Couraça da Honra
A famosa armadura do querubim Balberith, sendo ela, mais resistente do que as outras armaduras angelicais.
Chama da Morte
Espada de fogo do arcanjo Miguel usada para dilacerar vários demônios e entidades maléficas.
Espada das Sete Virtudes
Espada de fogo azul pertencente ao arcanjo Miguel.
A Extinção
Espada pertencente ao arcanjo Miguel.
Queda dos Imortais
Espada pertencente ao arcanjo Miguel.
Espada de Luz de Miguel
Espada de luz pertencente ao arcanjo Miguel.
Escudo de Luz de Miguel
Escudo de luz pertencente ao arcanjo Miguel.
Flagelo de Fogo
Espada de fogo do arcanjo Gabriel. Usada para dilacerar vários demônios e entidades maléficas, seria com ela que Gabriel teria expulsado Apollyon do paraíso causando-lhe uma cicatriz eterna no rosto.
Vingadora
Espada pertencente ao arcanjo Gabriel.
Espada da Cura
Espada pertencente ao arcanjo Rafael,essa espada ao penetrar algum ser vivo pode cura-lo de qualquer ferida que seja até mesmo traze-lo de volta a vida.
Espada Mística
Espada pertencente ao arcanjo Uriel.
Chama Ardente
Espada pertencente ao arcanjo Uriel.
Espada da Defesa
Espada pertencente ao arcanjo Camael.
Espada da Justiça Celestial
Espada pertencente ao arcanjo Camael.
Escudo da Defesa
Escudo pertencente ao arcanjo Camael.
Espadas de Nemamiah
Duas espadas pertencentes à arcanja Nemamiah.
Vingadora Sagrada
Era a espada do querubim renegado Ablon. Foi quebrada pelo Flagelo de Fogo em um combate contra o arcanjo Gabriel.
Raio de Aço
Espada do querubim Euzin. Usada heroicamente em antigas batalhas.
Raio da Aurora
Espada de fogo do arcanjo caído Lúcifer.
Caminho da Luz
Espada pertencente ao arcanjo-querubim caído Lúcifer. Durante a Rebelião Luciferiana, tornou-se a espada "Caminho das Trevas".
Caminho das Trevas
Espada pertencente ao arcanjo-querubim caído Lúcifer. Antigamente, era a espada "Caminho da Luz".
Fogo Negro
Antiga espada do querubim caído Apollyon, herdada do "deus-monstro" Behemot. Considerada a arma mais poderosa já criada no universo.
Cajado de Moisés
Deus o criou no Jardim do Éden, proximamente à Árvore do Conhecimento, durante o crepúsculo do primeiro Shabat do mundo. Ele é feito de safira e, nele, há O Nome Divino e as iniciais das 10 pragas do Egito. Antes, havia sido de Adão. Depois, de Henoch. Depois, de Noé. Depois, de Abraão. Depois, de Isaac. Depois, de Jacob. Depois, de José. Depois, de um faraó egípcio. Depois, finalmente, de Moisés. Quem possui esse cajado tem seu cansaço amenizado e, caso tenha um árduo trabalho, tal trabalho pode parecer uma "brincadeira de criança". Além disso, quem o possui, pode, ao tocar em uma ferida física, se quiser, curá-la e, também, manipular a água. Sua parte superior pode ficar na forma física de uma serpente.
Espada de Luz de Metatron
Espada de luz pertencente a Metatron. Essa espada, de acordo com a vontade de Metatron, pode ficar flamejante. Segundo Metatron, essa espada representa o modo de derrotar as trevas e uma bandeira de luz contra as trevas e qualquer guerreiro da luz pode materializar, no plano mental, uma espada de luz, que pode ser utilizada para enfrentar desafios, que podem ser superados se o guerreiro de luz acreditar no poder de sua espada, mas, caso ele não acredite no poder de sua espada e a empunhe, mesmo assim, será o primeiro a sentir, sobre si, o peso desse poder.
Cubo de Metatron
Cubo pertencente a Metatron. Esse cubo está preparado com oito triângulos equiláteros de luz nas oito quinas correspondentes. Isso significa que, dentro dele, há, pelo menos, seis pirâmides de luz que confluem em seu centro. Essas pirâmidas de luz, invisíveis a olhos nus de humanos, "dão" a esse ponto (o correspondente ao centro do cubo) uma característica especial, pois é nesse ponto que a energia tão concentrada forma uma esfera de luz. O cubo superior do Cubo de Metatron é um acelerador quântico, pois é uma estrutura de linhas e paredes de energia, que, por sua vez, conseguem canalizar seis fluxos correspondentes às seis "caras" do cubo físico, ou seja, às seis "bases" das seis pirâmides básicas. Isso produz uma mudança a nível atômico devido à superestimulação que é produzida nas órbitas dos elétrons e dos prótons. As seis "caras" do cubo simples foram reorientadas através dos oito triângulos do cubo, invertendo o fluxo e criando um templo etérico que pode ser muito útil, sabendo-se usá-lo como uma ferramenta de cura, transmutação e meditação.
Flor da Vida
Flor pertencente a Metatron. Essa flor representa a Geometria Sagrada e, dentro dela, há representações de todos os aspectos da Árvore da Vida que são representados por angelicais.
Lança de Miguel
Lança pertencente ao arcanjo Miguel.
Sanctus Divinus
Traje pertencente ao arcanjo Miguel.
Lança de Camael
Lança pertencente ao arcanjo Camael.
Receptáculos da Luz
Receptáculos vistos por Metatron no alto de uma montanha.
Receptáculos do Trovão
Receptáculos vistos por Metatron no alto de uma montanha.
Arco do Julgamento
Arco pertencente à arcanja Nemamiah.
Arco de Hanniel
Arco pertencente ao arcanjo Hanniel.
Blade Of Olympus
Espada pertencente a Zeus. Com ela, Zeus derrotou titãs, no passado.
Grimório de Nippur
Livro contendo uma série de feitiços necromânticos, escrito pelo feiticeiro Drakali-Troth.
Rubí de Ramsses
O Rubí de Ramsses é usado para mover e/ou controlar objetos e/ou pessoas, sem tocá-las fisicamente. Porém, atacando-se o(a) utilizador(a) do rubí, a(s) função(ões) desse rubí são, ao menos temporariamente, interrompidas, ao menos até que alguém o utilize, novamente.
Relíquias menores
Pedras filosofais
As pedras filosofais possuem formas físicas "indefinidas". Geralmente, possuem cor avermelhada. Elas são compostas por almas. Quando olha-se uma pedra filosofal de perto, é possível ver almas dentro dela. Quando um(a) alquimista utiliza uma(s) pedra(s) filosofal(is), ele(a) pode transmutar diversos tipos de metal em ouro. Além disso, se um(a) alquimista possuir uma(s) pedra(s) filosofal(is), suas habilidades alquímicas são expandidas e, se ele(a) se demonstrar dígno(a) de usá-la, ele pode transmutar à distância. Raramente, as pedras filosofais possuem formas físicas humanóides. As pedras filosofais também podem ser
núcleos de homúnculos e, caso elas sejam quebradas, os homúnculos que as têm como núcleos
falecerão. Porém, caso isso não ocorra, tais homúnculos serão, fisicamente, "imortais".
núcleos de homúnculos e, caso elas sejam quebradas, os homúnculos que as têm como núcleos
falecerão. Porém, caso isso não ocorra, tais homúnculos serão, fisicamente, "imortais".
Receptáculos comuns
Quando o corpo físico de alguém é posto em um receptáculo, a alma desse(a) alguém continua dentro do corpo físico da pessoa enquanto ela existir e estiver, fisicamente, dentro do tal receptáculo e função(ões) do receptáculo não for(em) interrompida(s).
Objetos Humanos
Eclipso
Veleiro do angelical exilado Denyel o qual ganhou de presente de seu antigo parceiro de guerra Tom Craig, após sua morte.
Arca de Noé
Arca com a qual Noé salvou a si e a demais animais de um dilúvio. Enquanto navegava com essa arca, Noé avistou o Abismo do Nimbye e teve sua arca raptada por filisteus "adoradores" de Dagon. Posteriormente, com Ajuda Divina, ele e os demais animais escaparam.
Lança do Destino
Lança com a qual, segundo uma suposição, O Tórax de Jesus teria sido fisicamente Perefurado durante Sua Crucificação.
Objetos Incomuns
Leviatãs
Navios gigantes que percorrem as rotas do rio Styx, guiados pelos barqueiros do tal rio.
Lugares incomuns
Etenamenki
Torre localizada no Tsafon. Lugar onde ficam Deus, Jesus e Espírito Santo. Sua entrada é vigiada por Eyeh.
Palácio Celestial
Palácio localizado em Celéstia, no Vale de Yahweh.
Vale de Yahweh
Vale existente em Celéstia. Nele, fica o Palácio Celestial.
Cárcere do Medo
A maior prisão dos Céus, localizada em Gehenna.
Cidadela do Fogo
Região do Primeiro Céu que é o ponto de encontro dos ishins. Foi governada por Amael, depois por Aziel, e mais adiante virou quartel general de Gabriel e dos novos rebeldes.
Yami
Uma das civilizações pré-cataclísmicas. Ocupava grande porções da floresta Amazônica.
Zandrak
Fisicamente, o maior calabouço do Sheol (Inferno), com celas, salas de torturas e cadafalsos. Localiza-se, em termos geográficos físicos, "abaixo" do Vale dos Condenados.
Rio Oceanus
Rio místico que sobe rumo às dimensões superiores. Nele, habitam criaturas como os ecaloths.
Caverna da Morte
Caverna localizada no Nono Círculo Infernal. É onde ficam Lúcifer, Beliel, Samael, Lilith, Astaroth (maliki), Raziel, Aurius, Louis Caesar e Amitiel. Os grão-duques, duques e "príncipes" do Inferno também podem ir para a "Caverna da Morte".
Atântida, "A Pérola do Mar" ou "A Jóia do Mar"
A maior de todas as nações humanas antes do dilúvio. Era uma nação existente por todas as regiões do continente atlante. A maioria da população do tal continente conhecia sobre magia. Tal continente foi fisicamente devastado com a inundação provocada por abissais (ishins caídos manipuladores de água). Ainda há partes de Atlântida que não estão submersas. As partes submersas de Atlântida são habitadas, atualmente, por ecaloths.
Shamballa, "A Cidade Luz"
Após a "queda
do homem", a Terra foi coberta por nuvens negras e seu quociente de luz
"caiu" tanto a ponto de grandes hierarquias de Midgard se reunirem
para "decidir" o destino dela, já que não irradiava o mínimo de luz
"necessário" para existir como "planeta de evolução". Nesse grande conclave cósmico, Sanat Kumara estava presente e, para
espanto de muitos, ofereceu-se para manter a Terra com sua própria luz
até que as milhares de almas que na Terra estavam para evoluir atingissem um
nível satisfatório de crescimento espiritual. Ele assumiu o compromisso
de só sair da Terra quando atingisse seu objetivo - além de preparar
alguém para deixar em seu lugar. Isso levou muitos eons (milhares de
anos). Antes da chegada de Sanat Kumara, trinta kumaras foram para a Terra para preparar o planeta e construir um local para recebê-lo: Shamballa, "a Cidade Luz". A construção demorou cerca de, aproximadamente, 900 anos. Hoje, Shamballa pode ser encontrada na Ilha Branca, localizada na Ásia Central. Posteriormente, nessa cidade, houve o encontro de Sanat Kumara, uma corte de mestres ascencionados, anjos e arcanjos. Nesse encontro, Os Raios de Deus azul, rosa e dourado foram invocados.
Grande Fraternidade Branca
Assim que se fixou em Shamballa, Sanat Kumara, com a ajuda de Lord Gautama (posteriormente, conhecido como Buda) e de Lord Maitreya ("o Cristo Cósmico"), fundou a Grande Fraternidade Branca. Nessa fraternidade, há representações dOs Sete Raios de Deus.
Catedral de Athena
Catedral geralmente frequentada por politeístas gregos.
Dimensões
Reino dos Céus / Céus Celestiais
O Céu Celestial, conhecido como Sky é a dimensão habitada por Deus, Jesus, Espírito Santo, Cavalo de Deus, angelicais e bons e/ou melhores seres vivos falecidos. Fora a entrada para o Reino dos Céus, há mais sete camadas nessa dimensão, conhecidas como "Os Sete Céus".
Primeiro Céu (Tártaro Superior) : Lar dos ishins. Abriga os quatro reinos elementais. É a camada mais próxima a Assiah.
Segundo Céu (Gehenna) : Uma dimensão de escuridão e de torturas, destinada a prender prisioneiros e almas em penitencia. Antes, era "governada" por Lúcifer e habitada, também, por hashmalins caídos. Atualmente, funciona como uma espécie de "Purgatório", habitada por poucos hashmalins, relativamente a todos os hashmalins existentes.
Terceiro Céu (Éden Celestial) : É para onde vão as almas dos seres vivos bons e/ou melhores que faleceram. Ali, existem diversas colônias espirituais. É, também, o lar dos santos e dos iluminados. Nenhum angelical, com excessões de Alexiel, de Rosiel, de Metatron, de Sandalphon, de Rafael e dos ofanins pode pisar nessa camada sem Autorização Divina.
Quarto Céu (Acheron) : Camada intermediária dos Sete Céus. Contém as fortalezas angelicais e os campos de guerra. Nesse local, há a fortaleza de Sion.
Quinto Céu (Celéstia) : Nessa camada, há o Palácio Celestial, o Vale de Yahweh, as cidades aladas e as catedrais celestes. Era o campo de reunião dos arcanjos, antes da guerra civil celestial.
Sexto Céu (Raqui'a) : Camada habitada pelos malakins. Usada como retiro e como pavilhão de estudos.
Sétimo Céu (Tsafon) : Camada onde habitam Deus, Jesus, Espírito Santo e Eyeh.
Primeiro Céu (Tártaro Superior) : Lar dos ishins. Abriga os quatro reinos elementais. É a camada mais próxima a Assiah.
Segundo Céu (Gehenna) : Uma dimensão de escuridão e de torturas, destinada a prender prisioneiros e almas em penitencia. Antes, era "governada" por Lúcifer e habitada, também, por hashmalins caídos. Atualmente, funciona como uma espécie de "Purgatório", habitada por poucos hashmalins, relativamente a todos os hashmalins existentes.
Terceiro Céu (Éden Celestial) : É para onde vão as almas dos seres vivos bons e/ou melhores que faleceram. Ali, existem diversas colônias espirituais. É, também, o lar dos santos e dos iluminados. Nenhum angelical, com excessões de Alexiel, de Rosiel, de Metatron, de Sandalphon, de Rafael e dos ofanins pode pisar nessa camada sem Autorização Divina.
Quarto Céu (Acheron) : Camada intermediária dos Sete Céus. Contém as fortalezas angelicais e os campos de guerra. Nesse local, há a fortaleza de Sion.
Quinto Céu (Celéstia) : Nessa camada, há o Palácio Celestial, o Vale de Yahweh, as cidades aladas e as catedrais celestes. Era o campo de reunião dos arcanjos, antes da guerra civil celestial.
Sexto Céu (Raqui'a) : Camada habitada pelos malakins. Usada como retiro e como pavilhão de estudos.
Sétimo Céu (Tsafon) : Camada onde habitam Deus, Jesus, Espírito Santo e Eyeh.
Inferno / Sheol
Dimensão onde foram sepultados os restos mortais de Tehom e dos deuses das trevas. Mais tarde, serviu como "lar" de Lúcifer e de outros angelicais caídos. Também é o local onde são mandadas as almas humanas que praticavam o mal quando "vivas", sendo torturadas e se tornando demônios ao passar dos anos. O Inferno é dividido também em sete camadas conhecidas como "As Sete Casas do Diabo". Além dessas camadas, há os nove círculos infernais e a entrada do Inferno.
Purgatório / Umbral ("Mundo das Bestas")
Confundido às vezes com Gehenna, que seria o local onde as almas vão para receber perdão "normalmente", o Purgatório é o local para onde vão as almas de criaturas como leviatãs, vampiros, licantropos e etc. Essas criaturas vagam por essa dimensão atacando uns aos outros "eternamente". Nessa dimensão, tais criaturas utilizam suas verdadeiras formas e não as "humanas". Há almas que, desejando receber perdão, vão para esse lugar, onde enfrentam criaturas desarmônicas. No Purgatório, há, também, colônias onde almas de humanos são abrigadas visando se proteger das tais criaturas desarmônicas.
Asgard
Uma das dimensões superiores, para onde migram vários deuses etéros adorados pelos antigos povos nórdicos.
Hades
Uma das dimensões inferiores. Dimensão cinzenta e desolada, é uma fossa cósmica com colinas de destroços para onde são enviados construções e objetos descartados ou desintegrados. Mais tarde, se tornou um abrigo para alguns deuses pagãos. Tal dimensão recebeu o nome de um deus grego.
Haled Tridimensional ( Midgard / Assiah )
Maneira como os angelicais se referem ao plano físico. Nessa dimensão, há diversos planetas como a Terra, por exemplo. A Terra é o lar dos animais (incluindo os humanos), das plantas, da vegetação, entre outras coisas. Partes florestais da Terra "viraram" cidades devido, além da criatividade humana, a atitudes humanas. Os humanos também começaram a criar armas, não apenas para se defenderem, mas também para assassinarem, como o sentinela caído Azazel (Azazyel) planejou.
Haled Pandimensional
"Outra versão" de Midgard. Nessa dimensão, há pessoas cujo almas foram muito bem desenvolvidas.
Mundo dos Sonhos
O Mundo dos Sonhos está separado do plano astral pela zona onírica e parece ter surgido a partir das flutuações psíquicas dos seres humanos. Como todos os seus equivalentes, essa camada é um espelho do plano físico, com adições geradas por estímulos do inconsciente. A contraparte onírica da casa de um escritor, por exemplo, pode ser povoada por seus personagens, enquanto a de um hospital psiquiátrico deveria incluir personificações dos mais cruéis pesadelos. Essas manifestações aparecem como criaturas, paisagens, objetos ou sentimentos, apenas.
O Mundo dos Sonhos costuma ser visitado pelos mortais durante o sono, mas os angelicais podem acessá-lo caso consigam atravessar a zona onírica - façanha que geralmente começa com a perseguição de um espírito humano.
As criaturas oníricas podem interagir com os viajantes ou mesmo atacá-los, embora raramente um celestial seja assassinado ou mesmo ferido nessas regiões ilusórias.
No caso de um combate, o mais comum é o anjo ser lançado para fora, de volta ao plano astral, ao passo que os humanos costumam acordar nesse estágio.
A natureza instável do Mundo dos Sonhos faz dele o refúgio "perfeito" para entidades e espíritos que não desejam ser localizados. Teoriza-se que essa paragem é uma camada intermediária entre o plano astral e o plano etéreo, com esse último manifestando reinos e deuses veneráveis, que, em essência, são também derivados de sonhos e adorações coletivos.
O Mundo dos Sonhos costuma ser visitado pelos mortais durante o sono, mas os angelicais podem acessá-lo caso consigam atravessar a zona onírica - façanha que geralmente começa com a perseguição de um espírito humano.
As criaturas oníricas podem interagir com os viajantes ou mesmo atacá-los, embora raramente um celestial seja assassinado ou mesmo ferido nessas regiões ilusórias.
No caso de um combate, o mais comum é o anjo ser lançado para fora, de volta ao plano astral, ao passo que os humanos costumam acordar nesse estágio.
A natureza instável do Mundo dos Sonhos faz dele o refúgio "perfeito" para entidades e espíritos que não desejam ser localizados. Teoriza-se que essa paragem é uma camada intermediária entre o plano astral e o plano etéreo, com esse último manifestando reinos e deuses veneráveis, que, em essência, são também derivados de sonhos e adorações coletivos.
Nimbye
É a dimensão cujo "só" há escuridão. Deus aprisionou os espíritos dos deuses-monstros e de Tehom nessa dimensão, para que não retornassem aos seus corpos físicos.
Mundo das Trevas
Dimensão onde habitam as criaturas das trevas como monstros, demônios, angelicais caídos e espectros, como exemplos. Essa dimensão é "governada" pelo "Rei das Bestas".
Arcádia ("Terra das Fadas")
Dimensão conhecida como "Terra das Fadas", onde habitam, além das fadas, diversos animais diferentes dos animais da Terra.
Dimensão dos Nove Portais
Dimensão onde há nove portais, que representam estágios que seres vivos atingem de compreensão e expansão de suas consciências. Para criaturas, conforme mais se avança na travessia desses portais, mais difícil se torna o retorno para os moldes e padrões do "velho mundo".
Primeiro Portal (A Entrega) : "Tudo" "começa" com a entrega sincera e verdadeira na busca de aprimorar-se e elevar-se cada vez mais rumo ao espírito solar que em tudo está alimentando e gerando ininterruptamente a vida nas infinitas dimensões e planos da manifestação com suas mais distintas formas e aparências.
Segundo Portal (A Fé) : A fé e a pureza de sentimentos e de pensamentos podem nos fazer andar sobre as águas, atravessar o fogo e/ou voar com nossos corpos físicos pelos céus, como fazia o santo italiano San Guiseppe da Copertinno.
Terceiro Portal (A Superação de Medos) : Superar seus próprios medos é ter a condição "básica" para se abrir o terceiro portal e atravessá-lo com total entrega e fé.
Quarto Portal (A Humildade) : Uma vez que entra-se neste caminho de aprimoramento e elevação espiritual e supera-se os seus medos, vai se tornando-se, a cada passo que dá-se, mais e mais forte. Sente- como super-homem/super-mulher. Começa-se a enxergar a vida de forma diferente, com "olhos de águia". Sente-se altaneiro(a) e atento(a) a tudo que se passa dentro e fora de si. Sente-se poderoso(a) e é, nesse exato ponto da travessia que encontra-se um obstáculo muito sutil, que muitos não enxergam e os fazem estagnar nesse caminho do despertar da alma e da consciência humana "adormecida".
Quinto Portal (O Desenvolvimento da Compaixão) : A compaixão é uma virtude preciosíssima para aqueles que avançam nesse sendero de lutas e batalhas, no descortinar de suas próprias mazelas e ignorâncias.
Sexto Portal (A Transcensão da Preguiça e da "Má Vontade") : Sustentar de forma constante e ininterrupta o trabalho no aprimoramento e lapidação interna da alma é "determinante" para "todos" a partir desse portal. Combater a preguiça e a "má vontade" é estar atento(a) como um(a) sentinela em tempos de guerra e, "de pronto", exercer, com firmeza, o domínio sobre sua mente, suas emoções e suas ações. Também, é combater, com o látego da vontade consciente, as manifestações de "má vontade" e de preguiça da mente e, assim, avançar rumo ao seu "objetivo final".
Sétimo Portal (O Desapego Material Físico) : Para passar por esse portal deve-se se importar mais com vidas do que com objetios materiais físicos.
Oitavo Portal (A Renúncia) : Deve-se renunciar tudo de ruim para passar por esse portal.
Nono Portal (Aprendizado Com O Sacrifício) : Para passar por esse portal, deve-se reconhecer que, "de" sacrifícios, podem "surgir" lições.
Primeiro Portal (A Entrega) : "Tudo" "começa" com a entrega sincera e verdadeira na busca de aprimorar-se e elevar-se cada vez mais rumo ao espírito solar que em tudo está alimentando e gerando ininterruptamente a vida nas infinitas dimensões e planos da manifestação com suas mais distintas formas e aparências.
Segundo Portal (A Fé) : A fé e a pureza de sentimentos e de pensamentos podem nos fazer andar sobre as águas, atravessar o fogo e/ou voar com nossos corpos físicos pelos céus, como fazia o santo italiano San Guiseppe da Copertinno.
Terceiro Portal (A Superação de Medos) : Superar seus próprios medos é ter a condição "básica" para se abrir o terceiro portal e atravessá-lo com total entrega e fé.
Quarto Portal (A Humildade) : Uma vez que entra-se neste caminho de aprimoramento e elevação espiritual e supera-se os seus medos, vai se tornando-se, a cada passo que dá-se, mais e mais forte. Sente- como super-homem/super-mulher. Começa-se a enxergar a vida de forma diferente, com "olhos de águia". Sente-se altaneiro(a) e atento(a) a tudo que se passa dentro e fora de si. Sente-se poderoso(a) e é, nesse exato ponto da travessia que encontra-se um obstáculo muito sutil, que muitos não enxergam e os fazem estagnar nesse caminho do despertar da alma e da consciência humana "adormecida".
Quinto Portal (O Desenvolvimento da Compaixão) : A compaixão é uma virtude preciosíssima para aqueles que avançam nesse sendero de lutas e batalhas, no descortinar de suas próprias mazelas e ignorâncias.
Sexto Portal (A Transcensão da Preguiça e da "Má Vontade") : Sustentar de forma constante e ininterrupta o trabalho no aprimoramento e lapidação interna da alma é "determinante" para "todos" a partir desse portal. Combater a preguiça e a "má vontade" é estar atento(a) como um(a) sentinela em tempos de guerra e, "de pronto", exercer, com firmeza, o domínio sobre sua mente, suas emoções e suas ações. Também, é combater, com o látego da vontade consciente, as manifestações de "má vontade" e de preguiça da mente e, assim, avançar rumo ao seu "objetivo final".
Sétimo Portal (O Desapego Material Físico) : Para passar por esse portal deve-se se importar mais com vidas do que com objetios materiais físicos.
Oitavo Portal (A Renúncia) : Deve-se renunciar tudo de ruim para passar por esse portal.
Nono Portal (Aprendizado Com O Sacrifício) : Para passar por esse portal, deve-se reconhecer que, "de" sacrifícios, podem "surgir" lições.
Caminho da Entrega
Dimensão anexada à Dimensão dos Nove Portais. Esse caminho representa o primeiro portal dos nove portais da tal dimensão: o Portal da Entrega e, com isso, as pessoas, para passarem por todos os nove portais da Dimensão dos Nove Portais, devem passar por esse caminho.
Planos
Planos são as camadas do mundo espiritual , veja abaixo :
Plano Físico : O mundo material, onde vivem os humanos encarnados. Compreende a Terra e o universo ao seu redor, como exemplos.
Plano Mental : Plano onde se encontra as mentes dos seres vivos.
Plano Astral : Camada mais rasa do mundo espiritual, que se conecta ao plano físico pelo tecido da realidade. Por lá, caminham fantasmas e almas perdidas. Não tem cor, nem gravidade.
Plano das Sombras : Camada mais profunda do mundo espiritual. Moradia dos espectros e de sombras.
Plano Etéreo : Camada mais profunda do mundo espiritual, além do plano astral. É o lar dos
espíritos evoluídos e dos poderosos deuses-pagãos.
Plano das Almas : Plano onde há as almas que não estão perdidas.
Plano Físico : O mundo material, onde vivem os humanos encarnados. Compreende a Terra e o universo ao seu redor, como exemplos.
Plano Mental : Plano onde se encontra as mentes dos seres vivos.
Plano Astral : Camada mais rasa do mundo espiritual, que se conecta ao plano físico pelo tecido da realidade. Por lá, caminham fantasmas e almas perdidas. Não tem cor, nem gravidade.
Plano das Sombras : Camada mais profunda do mundo espiritual. Moradia dos espectros e de sombras.
Plano Etéreo : Camada mais profunda do mundo espiritual, além do plano astral. É o lar dos
espíritos evoluídos e dos poderosos deuses-pagãos.
Plano das Almas : Plano onde há as almas que não estão perdidas.